mix-blend-mode 描述了元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素的背景如何混合
mix-blend-mode: normal; // 正常
mix-blend-mode: multiply; // 正片叠底
mix-blend-mode: screen; // 滤色
mix-blend-mode: overlay; // 叠加
mix-blend-mode: darken; // 变暗
mix-blend-mode: lighten; // 变亮
mix-blend-mode: color-dodge; // 颜色减淡
mix-blend-mode: color-burn; // 颜色加深
mix-blend-mode: hard-light; // 强光
mix-blend-mode: soft-light; // 柔光
mix-blend-mode: difference; // 差值
mix-blend-mode: exclusion; // 排除
mix-blend-mode: hue; // 色相
mix-blend-mode: saturation; // 饱和度
mix-blend-mode: color; // 颜色
mix-blend-mode: luminosity; // 亮度
mix-blend-mode: initial; // 默认
mix-blend-mode: inherit; // 继承
mix-blend-mode: unset; // 还原
multiply 混合后通常颜色会加深,多用在白色背景图片和其他元素的混合,以及彩色纹理的合并上。
screen 混合后颜色会减淡,非常适合实现霓虹灯光效果,适合黑色背景素材和其他元素混合,非常实用。
overlay 在颜色值暗的时候,采用了类似“正片叠底”的算法,而颜色亮的时候,采用了类似“滤色”的算法。此混合模式比较适合实现文字水印效果。
darken 表示哪个颜色暗使用哪个颜色,在web开发中,给图形或文字着色会很实用。
lighten 是哪个颜色浅就表现为哪个颜色,在web开发中,给图形或文字着色会很实用。
color-dodge 颜色减淡混合模式可以用来保护底图的高光,适合处理高光下的人物照片。
color-burn 颜色加深混合模式可以用来保护底图的阴影,适合处理幽深秘境一类的照片,通过和特定的色彩进行混合,可以营造更加幽深的意境。
hard-light 的效果是强光,最终的混合效果就好像耀眼的聚光灯照射过来,表现为图像亮的地方更亮,暗的地方更暗。多用在图像表现处理上。
soft-light 的效果是柔光,最终的混合效果就好像发散的光源弥漫过来,表现效果和hard-light有类似之处,只是表现没有那么强烈。给图像着色的时候常用此混合模式。
difference 是差值效果,可以实现颜色的反色效果。
exclusion 的效果是排除,最终的混合效果和difference模式是类似的,区别在于exclusion的对比度要更低一些。
hue 表示色调混合,最终的效果是混合后的颜色使用底层元素的亮度和饱和度,而使用上层元素的色调。
saturation 表示饱和度混合,混合后的颜色保留底图的亮度和色调,使用顶图的饱和度。
color 表示颜色混合,混合后的颜色保留底图的亮度,使用顶图的色调和饱和度。
luminosity 表示亮度混合,混合后的颜色保留底图的色调和饱和度,使用顶图的亮度,和color模式正好是相反的。

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